Los episodios son las diferentes aventuras que nuestro personaje recorre, cumpliendo objetivos, uno detrás de otro, para poder pasar de episodio.
Puedes repetir los episodios, en modo historia o libre.
Repetición de Historia
Las repeticiones historia permiten volver a jugar y modificar tus elecciones y tus afinidades con los diferentes personajes.Se tendrán en cuenta las elecciones realizadas para los episodios futuros.
Atención: deberás jugar todos los episodios posteriores a la fuerza. Una repetición historia equivale a sobrescribir la partida guardada.
Repetición Libre
Las repeticiones libres permiten volver a jugar un episodio único, sin alterar la elecciones realizadas de forma precedente, ni las afinidades. Con una repetición libre, puedes desbloquear los diferente finales o encontrar objetos de coleccionista sin modificar el curso de tu historia. Al final del episodio, retomarás tu progresión en el lugar en el que te detuviste, pero conservarás las imágenes o los objetos que hayas desbloqueado.
Del 1 al 10[]
BIENVENIDA A ELDARYA | ||
Un paseo por el bosque, un círculo de setas... y una luz cegadora. Entrar en un mundo nuevo a veces puede reservar buenas sorpresas... pero también malas.
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PRIMEROS PASOS | ||
Tras algunas desventuras, por fin puedes descubrir este nuevo mundo. ¿Qué es Eldarya? ¿Para qué sirve la Guardia de Eel? ¿Hay un lugar para ti en todo esto?
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ENTRAR A LA GUARDIA DE EEL | ||
Por fin puedes pasar a formar parte de una de las guardias de Eel. ¿A qué hermandad te unirás?
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LA PRUEBA | ||
Algunos acontecimientos especiales van a instar a Miiko y a los demás miembros de la guardia a plantearse tu naturaleza humana. ¡Ayuda a la Guardia de Eel para probarles que eres una humana y poder volver a casa!
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PRIMERA MISIÓN | ||
La Guardia de Eel te ha encargado tu primera misión. Cuentan contigo para llevarla a cabo... ¡Hasta el final!
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PREPARATIVOS PARA EL VIAJE | ||
Ahora que has dejado al pequeño Kappa en el Cuartel General, prepara el gran viaje directo a las Tierras Jade.
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AL OTRO LADO | ||
Un viaje, dos comarcas, un barco desaparecido y la esperanza que desaparece. ¿Conseguirás volver a la Tierra de Eel? ¿O por el contrario, te quedarás atrapada en este país desconocido?
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UN AMARGO SECRETO | ||
Por fin de vuelta de tu viaje, podrás mostrar a la guardia uno de tus talentos ocultos: la cocina. De hecho... ¿Qué secreto esconden sobre el alimento?
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APARIENCIAS TURBIAS | ||
Después de la revelación de los portales en Eldarya, tendrás que afrontar una nueva realidad que cambiará todas tus opiniones. ¿Lo soportarás?
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MELANCOLÍA | ||
A raíz de los recientes acontecimientos, te das cuenta de que no todo es color de rosa en este mundo, pero la calma parece volver poco a poco a la sede. Es el momento de aprender más acerca de algunos miembros, y hasta conocer nuevas personas.
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Del 11 al 20[]
UN VISITANTE LEGENDARIO | ||
A raíz de la reunión, no sabes qué hacer... De todos modos, la llegada de un emisario extranjero no te deja tiempo. ¿Quién es él? ¿Por qué todo el mundo está tan emocionado por su presencia? ¡Conoce la historia!
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MISIÓN TOXICA | ||
En una nueva área debes investigar misteriosos envenenamientos. ¿Qué podría ocultar esta cueva oscura en la que has de llevar tus investigaciones?
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MNEMÓSINE | ||
La misión en Balenvia te ha dejado contrariada, no sabes a ciencia cierta dónde te encuentras. Aún así, continúas siendo tan activa como sea posible en la Guardia de Eel. Pero acontecimientos externos te enfrentarán con una elección... Dolorosa.
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EL PRECIO DEL SABER | ||
Realmente tienes dificultades para cobrar esta última traición, y no son los eventos futuros los que te ayudarán a reanudar una vida normal dentro del C.G.
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EL CANTO DE LAS SIRENAS | ||
A medida que la espuma desaparezca en la arena caliente, dolores desaparecen y se olvidan... pero el viento se levanta, las olas están golpeando contra los acantilados. Una tormenta está burbujeando en ti. ¿A quien te encontraras?
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MALES CRISTALINOS | ||
El rencor es como el veneno, se insinúa como un vicio para corromper el alma y rara vez se borra. Ha llegado el momento de controlar tu propio destino y acariciar el fulgor de una nueva etapa.
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LAS PUERTAS DE JANUS-GEB | ||
La tormenta que hay en tu interior se ha calmado y aspira a la serenidad. Sin embargo, cuidado con el corazón corrompido cuyo odio está dispuesto a destruirlo todo.
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DESTINOS CRUZADOS | ||
Tu corazón oscila entre amor y amistad... pero, a veces, un nuevo encuentro basta para aclarar tus sentimientos o para sumergirte totalmente en ellos.
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CORAZONES SOBRECOGIDOS | ||
Desconcertada por fuerzas que te sobrepasan, no olvides que nada es inmutable. A veces, basta con una pequeña chispa para reanimar la llama de la esperanza.
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LA MELODÍA DE LOS CUERPOS | ||
Horrorizada por tus visiones del Oráculo, no consigues encontrar consuelo en los brazos de tu chico. Por suerte, la benevolencia de los fenghuangs te servirá de refugio. Sin embargo, la calma no dura nunca demasiado en Eldarya...
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Del 21 al 30[]
SIN ALIENTO | ||
El tiempo apremia y tus esperanzas se desvanecen. Afortunadamente, ahora tienes un apoyo inquebrantable: él... Esa persona por la arden tu cuerpo y tu corazón. Pero no tienes tiempo para respirar, los dramas se suceden, uno tras otro a tu alrededor. Debes reaccionar: rápido, aún más rápido... antes de que sea demasiado tarde.
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UN PASO HACIA EL FUTURO | ||
Más que un nombre, las revelaciones de Ezarel sobre la misteriosa asesina han sacado a la luz multitud de secretos que inmiscuyen al elfo. Pero no es momento de reproches. Ahora más que nunca es necesario unir fuerzas para enfrentarse a esta nueva enemiga. ¿Lista para un nuevo viaje?
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LA LLAMADA DE MEMORIA | ||
Las numerosas aventuras vividas en el mundo de Eldarya te llevaron a una extraña isla llamada Memoria. Desde entonces, no deja de atormentarte… como si estuvieseis vinculadas. ¡Sin embargo, aún tienes que arreglar muchas cosas en el C.G. antes de poder descubrir los secretos que esta esconde!
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EL PESO DEL DESTINO | ||
Ya no cabe duda: algo misterioso y poderoso te une a la isla de Memoria. Es el momento de saber qué quería de ti esa criatura en el acantilado olvidado. ¿Te dará las respuestas que esperas? ¿Conseguirás saber más sobre tus orígenes?
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CAE LA MÁSCARA | ||
Por fin conoces la verdad sobre tus orígenes y no es la mejor de las noticias, ¡pero tranquila! No estás sola. Un aliado inesperado estará a tu lado para ayudarte a llevar a cabo la misión que te ha sido confiada: salvar Eldarya. Sin embargo, el Cristal está en muy mal estado... ¿Serás capaz de salvarlo a él y a todos los habitantes de este mundo?
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EL SENTIDO DEL SACRIFICIO | ||
Esta vez Ashkore ha ido demasiado lejos... Y, por desgracia, no puedes escaparte. ¿Qué pasará contigo? ¿Conseguirás hacer entrar en razón a tu eterno enemigo?
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LA ESPERANZA SE DESVANECE | ||
Al salvarte de las garras de Ashkore, la Guardia de Eel ha pagado un precio muy alto… Sin embargo, no tienes tiempo para lamentarte, porque las desgracias parecen perseguir al C.G. y a tus amigos. ¿Conseguirás encontrar la luz en esta niebla de oscuridad que te atrae lentamente? ¿Podrás mantener la esperanza a pesar de todo lo que te ocurre?
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AENGELS Y DAEMONS | ||
Has conseguido por fin librarte del yugo de Ashkore, pero pagarás un precio muy alto y lleno de consecuencias... Además, desgraciadamente, las sorpresas no han acabado aquí. Entre revelaciones y confesiones, deberás demostrar tu fuerza para superar las pruebas que te esperan.
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CUENTA ATRÁS | ||
A pesar de las dificultades, la llama de la esperanza todavía sigue viva en el corazón de Eldarya. El tiempo apremia, tendrás que organizarte para salvar este mundo del mayor adversario que jamás haya conocido. ¿Estás preparada?
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POR ELDARYA | ||
La devastación de la guerra acaba poco a poco con vuestras posibilidades de sobrevivir, pero la ciudad sigue en pie y está preparada para el combate. Todavía queda una última esperanza en mitad de este infierno: ¿la sabrás aprovechar para salvar a los tuyos?
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Del 1 al 10[]
EL DESPERTAR | ||
Tu despertar ha sido inesperado. ¡La ciudad te recibe con los brazos abiertos, como una heroína! Descubres lo que este nuevo mundo te ofrece. Retomar tu vida allí donde la dejaste no va a ser tan fácil...
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UN NUEVO COMPAÑERO | ||
La vuelta a la realidad te golpea de lleno: tus amigos han cambiado y la vida ha seguido sin ti. Quieres encontrar tu lugar en una comunidad que desea protegerte cueste lo que cueste, aunque eso signifique ocultarte algunas cosas...
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DÍA DE IRA | ||
No estás de buen humor, y tus amigos se preocupan por ti y por tu salud. Además de los mareos, te persigue una visión del pasado terriblemente realista. Pero… ¿y si fuera algo más que una ilusión?
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UNA TRAVESÍA AGITADA | ||
Nuestro viaje hacia las Tierras de Jade fue rápidamente interrumpido por contratiempos naturales … y por residuos terrícolas. Debemos encontrar la causa de este fenómeno, antes de que los dos mundos se hundan…
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EL REY DE LA MONTAÑA | ||
Tu misión se anuncia más complicada de lo previsto, pero estás completamente decidida a encontrar una explicación para todos esos fenómenos extraños. Presta atención a tus aliados, pero también a los enemigos que merodean por ahí...
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LA VENGANZA DEL REY | ||
Un nuevo compañero se une a esta misión, mientras que otros renuncian a combatir… Pero un descubrimiento podría cambiar el curso de las cosas: la Tierra está mucho más cerca de lo que piensas.
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LA NIÑA DE LOS DOS MUNDOS | ||
Los dos mundos que conoces parecen estar fusionándose: la Guardia Brillante está más preocupada que nunca. Es un momento crítico, pero los guardianes y tú estáis decididos a disfrutar del momento presente.
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VOCES EN EL BOSQUE | ||
Nuevos sentimientos salen a la superficie. Entre la culpabilidad, el miedo y el amor naciente, no sabes dónde te encuentras y te niegas a creer que tu destino está ya marcado. Atención al peligro¡ que acecha: podría alterar tu percepción del mundo.
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EL EFECTO MONCHÓN | ||
¿Qué mejor que un pequeño hombre lobo para abrir el baile?
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LA MIRADA DE UN ÁNGEL | ||
Leiftan siempre ha sido alguien tranquilo y sensato, pero desde la llegada de la joven humana al C.G, al lorialet le cuesta controlar sus emociones. ¡Es hora de ponerse en el lugar del atractivo guardia brillante y descubrir hasta dónde llegan sus sentimientos!
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ARMA DE DOBLE FILO | ||
Aunque hace mucho tiempo que Lance murió, Valkyon nunca se ha recuperado por completo. Y un día, un rumor reaviva una chispa de esperanza y lo lleva hasta los confines de Balenvia. ¿Estará preparado el guardia obsidiana para conocer la verdad sobre su hermano desaparecido? ¿Conseguirá las respuestas que tanto espera?
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